Profile

Join date: May 17, 2022

About

Найпопулярніші кіберспортивні ігри прямо зараз


Кіберспорт набагато, набагато більший, ніж ви можете собі уявити. За оцінками Newzoo, компанії, яка займається дослідженням і аналітикою ігрової індустрії, кіберспорт приносить понад 1 мільярд доларів на рік з аудиторією понад 165 мільйонів глядачів. Ці цифри вражають, якщо врахувати, що вони починають конкурувати з традиційними видами спорту, навіть не беручи до уваги гроші, які фактичні ігри заробляють своїм творцям. Які ігри привертають глядачів до кіберспортивних трансляцій і які мають найбільшу кількість підписників? Давай дізнаємось!

Ліга Легенд

Це цілком доречно, що перша гра в нашому списку – це MOBA. League of Legends виповнилося 11 років, у 2009 році вона вперше побачила випуск від розробника Riot Games, а максимальна кількість переглядів у змаганнях League of Legends Worlds у 2019 році досягла майже 4 мільйонів. Це також найпопулярніша гра на ПК з гравцем. база понад 100 мільйонів гравців. Хоча цього року рекорд глядачів був побитий віртуальним Гран-прі Формули-1, League of Legends продовжує залишатися найпопулярнішою кіберспортивною грою, як це було постійно протягом останнього десятиліття.

Якщо ви любите свої навички гравця в League of Legends, ви можете отримувати гроші за ігри , що ви можете зробити, зробивши ставки на свої ігри та їхній результат у UMode Unikrn, де результати ваших власних ігор диктують ваші виплати!

Counter Strike: Global Offensive

Counter Strike Global Offensive (частіше відомий як CSGO) — це шутер від першої особи, в якому дві команди з 5 осіб змагаються в раундовому форматі, щоб стати першою командою, яка виграє 15 раундів. Він був випущений в 2012 році і був створений компанією Valve Software. Ігноруючи деякі менші випуски для певних регіонів, це четверта ітерація гри , яка продовжує попередні випуски серії, починаючи з Counter Strike 1999 року, яка була не повною грою, а модифікацією для Half Life. Сьогодні гра легко охоплює 200 000 глядачів у професійних іграх, із рекордом перегляду в 1,2 мільйона на конкурсі IEM Katowice у 2019 році. Не дивно, що це друга за кількістю відвідувачів гра на ПК.

Fortnite

Fortnite — найновіший запис у списку, який вперше побачив світ у 2017 році, коли його випустила Epic Games як безкоштовну гру Battle Royale. Вона залишається безкоштовною і донині й містить мультяшні візуальні стилі та деякі інновації в жанрі Battle Royale, які люблять шанувальники гри. Через величезний масштаб, необхідний для змагань (у кожній грі беруть участь до 100 гравців), вони не так поширені, як інші ігри, але Чемпіонат світу з Fortnite 2019 року, який проводила Epic Games, завітали на перегляд 2,3 мільйона людей. На відміну від League of Legends і CSGO, Fortnite доступний на PlayStation, Xbox і навіть на мобільних пристроях, тому це найбільша гра в світі зараз , якщо врахувати її базу гравців, але вона не досягає найвищого числа переглядів для своїх кіберспортивних змагань. .

Dota 2

Коли ви хочете поговорити про реальні гроші в призових фондах кіберспорту, ви майже напевно згадаєте Dota 2 з її рекордними призовими фондами, які збільшуються з кожним роком. У 2019 році цей призовий фонд перевершив усі очікування, досягнувши приголомшливих 34 мільйонів доларів. База шанувальників Dota 2 є однією з найбільш лояльних, і гра має дуже сильну підтримку як конкурентну назву, незважаючи на те, що вона не має найбільшого числа глядачів: лише трохи більше 1 мільйона людей налаштувалися на The International 2019, на якому Team OG виграла 15 мільйонів доларів. доларів, або 3,1 мільйона доларів кожен. Це приз більший, ніж перемога на Вімблдоні (2,9 мільйона доларів) і The Masters (2 мільйони доларів). Призовий фонд стає таким великим завдяки тому, як він збирається за допомогою краудсорсингу. Щороку частина всіх продажів у грі спрямовується на призовий фонд конкурсу.

Почесна згадка: Віртуальний Гран-прі Формули-1

Для багатьох шанувальників кіберспорту 2020, ймовірно, запам’ятається роком гоночного симулятора, а популярний новинний сайт Esports Observer зазначає, що, незважаючи на витрати на покупку установки, гідної конкуренції в цьому жанрі, він повільно набирає прихильників, поки цього року. Через призупинення великих змагань з автоперегонів у зв’язку з глобальними обмеженнями, введеними коронавірусом, шанувальники спорту звернулися до віртуальних змагань, щоб виправити їх.

Багато в чому завдяки офіційному віртуальному Гран-прі Формули 1 і підтримці, отриманій з боку індустрії, симуляційні гонки відчули величезне зростання як глядачів, так і гравців. Віртуальний Гран-прі Формули-1 набрав рекордні 30 мільйонів переглядів на платформах, на яких він транслювався. Популярні футболісти, зірки музики та навіть професійні водії вирушили на віртуальні траси під час, до та після події.

Яку б гру ви не вибрали для підтримки або навіть грати самі, сцена кіберспорту динамічна і постійно змінюється, а нові ігри постійно потрапляють і втрачають популярність. Навіть ігри, засновані на реальних видах спорту, як-от Формула-1 і футбол, мають сильні читачі в усьому світі, демонструючи силу екосистеми кіберспорту.


Источник: https://uapc.org.ua/casino/favorit/

online casino

More actions